prosumidores en acción

Durante el curso nuestros docentes tuvieron la oportunidad de aprender a utilizar diversas herramientas tecnológicas para la creación de contenidos digitales y se convirtieron en verdaderos prosumidores. 

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GAMIFICACIÓN

Gamificación o ludificación es una técnica de aprendizaje con el objetivo de aprender jugando. A través de este enlace podrá encontrar múltiples aplicaciones relacionadas con la materia para poder llevarla como práctica al aula

 

BLENDED learning

El blended learning es una forma de enseñanza de conocimiento, la resolución de problemas o desarrollo de destrezas gracias a una combinación de tecnología y técnicas educativas tradicionales.  A través de este apartado podrá conocer una lista de aplicaciones propuestas.

 

NARRATIVAS DIGITALES

La narrativa digital es la relación entre la narrativa y los contenidos digitales con el fin de educar a través de los relatos e historias de una manera más gráfica. A través del siguiente enlace podrá acceder a las más interesantes propuestas sobre el tema

 

REALIDAD VIRTUAL

La realidad virtual o realidad inmersiva permite al usuario estar sumergido en un entorno tecnológico con ayuda de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC).  A través de este apartado, se ofrece las aplicaciones más atractivas para el contexto educativo

 
GRUPO COMUNICAR

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